网络游戏任务就该这样做!
1.任务,可以不是系统给与的,用户之间可以自己形成任务。系统要做的是,把这种任务,频繁化,规范化,然后才能形成乐趣
2.触发的方法写的不够详尽,可以按照赛道内,赛道外,随机,条件出发,区域触发等方式来细分
3.表现形式忽略了一个最重要的乐趣:用户自己一样可以构成任务表现形式,而且乐趣很大。但你过于强调了系统给与的
4.任务与系统结合,为什么不可以和游戏外的内容结合?
很爽 11:17:39
群主 我那YY文 能发上去吗?
Spy 11:17:50
哪个?
可以啊
我先看看
很爽 11:18:16
竞速游戏任务系统设计
Susaro 11:19:34
如果你的文章好,那我就借来用了,可以吗?
好文章就要用来幸福大家
Susaro 11:33:23
文章有点流于形式
1.任务,可以不是系统给与的,用户之间可以自己形成任务。系统要做的是,把这种任务,频繁化,规范化,然后才能形成乐趣
2.触发的方法写的不够详尽,可以按照赛道内,赛道外,随机,条件出发,区域触发等方式来细分
3.表现形式忽略了一个最重要的乐趣:用户自己一样可以构成任务表现形式,而且乐趣很大。但你过于强调了系统给与的
4.任务与系统结合,为什么不可以和游戏外的内容结合?
以上
很爽 11:34:08
玩家发布任务??
冰力恰恰 11:34:23
用户开房间 其实也能算成任务
Susaro 11:34:48
NO
理解一下
游戏的乐趣其实不一定来源于游戏本身
网络游戏这种情况更甚
Susaro 11:35:13
小冰答对了一条
但是请解释为什么
可可 11:35:15
给玩家空间,让玩家自己找出乐趣,比如 跑跑的接力赛
这么理解对不?
很爽 11:36:00
那是我对任务 这个含义 理解的太狭隘了
很爽 11:37:17
1.任务,可以不是系统给与的,用户之间可以自己形成任务。系统要做的是,把这种任务,频繁化,规范化,然后才能形成乐趣
3.表现形式忽略了一个最重要的乐趣:用户自己一样可以构成任务表现形式,而且乐趣很大。但你过于强调了系统给与的
4.任务与系统结合,为什么不可以和游戏外的内容结合?
以上能不能举例说明 我理解不了
Susaro 11:37:41
A召集B、C、D来跑跑
B、C、D不在线
A如果能成功召集,那也是完成了一个“任务”
那么,把这个召集的方法做到跑跑里……这就是对“1”的一个用例
很爽 11:40:03
A召集B、C、D来跑跑
B、C、D不在线
A如果能成功召集,那也是完成了一个"任务"
那么,把这个召集的方法做到跑跑里……这就是对"1"的一个用例
这个岂不是会导致 刷任务作弊?
很爽 11:40:25
不过 看了之后 确实豁然开朗 以前没想过
Susaro 11:40:37
把现实的规则有选择并且合理的归纳到游戏里…………
Spy 11:40:40
想像力啊想像力。。。动起来
59U26J 11:41:00
等你们讨论好了我再总结一下~
男秘Dragame 11:41:31
:)
Spy 11:41:50
等你总结好了我再归纳一下
Susaro 11:42:14
……那谁来讨论……
Spy 11:42:23
你
男秘Dragame 11:42:25
饿 最后由我男秘书 负责把你们两这没意义的内容删除
59U26J 11:42:28
男秘Dragame 11:42:38
哇哈哈哈哈
Susaro 11:43:30
“2”说的只是一种分类推演方法,这样可以让条理更清晰,你在写的时候也不容遗忘重点
Spy 11:44:21
Susaro这下你满意了么
Susaro 11:44:44
“3”和“1”的用例有关联
“4”则是说,线下活动,运营推广活动,都是网络游戏内容的一部分,为什么不考虑和它们关联下
Susaro 11:45:15
解释完了
爱死你了Spy
来,让叔叔抱抱
附:《竞速游戏任务系统设计》的地址:http://bbs.gameres.com/upload/sf_20077121138.doc


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