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2007-09-28 | [游戏力量]MMOG的任务设计……

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水星人
晚上好,请问:游戏关卡该怎么设计呢?

火星游戏人
你好
每个公司对关卡设计的定义不一样
所以你希望了解的事关卡设计的哪一部分?
 
水星人
是任务关卡的
游戏是mmorpg

火星游戏人
任务?也就是游戏里面怎么设计任务?用脚本去实现?

水星人
对对,就是这个

火星游戏人
那就是任务流程怎么设计,对吧?

水星人

火星游戏人
单从任务讲,你们希望任务能带给用户什么?

水星人
经验,某些物品,还有金钱

火星游戏人 19:48:13
就这三点,还有没其他的?

水星人- 19:48:49
有最重要的就是让玩家在任务中找到快乐,

火星游戏人 19:53:10
把用户能在游戏里获得东西抽出来看
经验
道具
技能
装备
虚拟货币
人缘
====都是可以获得的

火星游戏人 19:54:00
关键的4个分类
成长,交互,收集,对抗 都能从中获得
那任务是不是也可以涵盖这4类呢?

水星人
恩恩,对

火星游戏人
呵呵
那你就要先把用户能在你们游戏里获得的东西先提取出来

水星人
他的难度就根据得到这些DD的难易程度来设计了吗?

火星游戏人
分类只是一个提示
现在需要你提取具体内容

火星游戏人

第一步:先看任务能做哪些
第二步:要让任务在哪些方面强一些,以便和其他方式拉开差距(或者全能也行都)
第三步:根据你们的数值规划确定,用户通过任务所获得DD,不能超过什么样的上限
第四步:根据这个上限划分奖励
同时要做一件事,那就是写任务的 故事
故事写完了,再把刚才四步后的结果和故事整合起来

水星人
任务故事的描述一定要和关卡同步进行?
我们是分成两个人做的

火星游戏人
任务要和的关卡路线结合
因为任务还有引导用户进入下一步和让用户熟悉游戏内容的作用

水星人

 

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